TacticsOgre外伝〜The Knight of Lodis〜
能力について戯れ事

編成画面表示 属性抵抗=クラス毎の属性抵抗-(装備の属性RES/2)

物理攻撃力=STR+int(※武器威力×武具習熟度)
※素手or盾装備時;5、Lサイズ(上級ドラゴンを除く);50、上級ドラゴン;55。2本装備している場合は威力が高いほうになる。

魔法攻撃力=INT

物理防御力=(STR+※防具物理防御)×100/(物理抵抗) ※Lサイズ(上級ドラゴンを除く);50、上級ドラゴン;55

魔法防御力=(INT+※定数)×100/(炎、水、風、大地、神聖、暗黒耐性の平均)
※10、20、40,60という数値を確認。規則性は不明。

戦闘時表示 物理攻撃力=STR+※武器威力
※素手or盾装備時;5、徒手空拳所持時素手、Lサイズ(上級ドラゴンを除く);50、上級ドラゴン;55

魔法攻撃力=INT+※A
※アイテム使用時は10×武具習熟度、物理攻撃力依存技はSP威力×武具習熟度、魔法攻撃力依存技は魔法(SP)威力×魔法習熟度

物理防御力= しかし、上記の値が同じであっても実際出るダメージは全然違うことも多いので、仮の値といえる。 MOVE
表示されているのは小数点以下第一位までですが、おそらく内部データとして小数点以下第二位まであります。
変数がAGIと装備重量の関数になると思われますが、AGI部分が判明していません。
暫定MOVE式(まだ全然分かってないに等しい)
(基本値+AGIで決まる値+補助魔法での増減分−(装備総重量÷60))
どこで小数点第三位以下を切り捨てているのかとか、まだ全然分かっていません。
ちなみに裸の状態で確認できるAGIとMOVE上昇値の関係はここに実測値があります。 AGI999でも4.88〜4.89あたりが限度らしい。


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