エアブレード
消費MP
射程
範囲
威力35
種別投射
依存魔法攻撃力
価格400
効果範囲内のユニットに通常命中率でダメージを与える。
HELP風の刃を飛ばし,ダメージを与える。
コメント消費MPが10未満なので、毎ターン撃てる魔法。
投射魔法しかもてないキャラには必ず持たせておきたい。
これに限らず投射魔法は弓の代わりになる。


デフハーネラ
消費MP10
射程
範囲全部
威力
種別放出
依存無し
価格400
効果全パネルの風の地形効果を+5させ、大地の地形効果を-5させる。
HELP神々に呼びかけることで周囲に働く風の力を強め、大地の力を弱くする。
コメント自軍に風エレメントのユニットが多く、敵に風エレメントのユニットが少ない戦闘ではそれなりに使えるかもしれない。
だが今回は、連続で4回しか重ねがけできないため、前作ほどの活躍はないだろう。


サンダーフレア
消費MP12
射程
範囲1〜5
威力35
種別放出
依存魔法攻撃力
価格800
効果範囲内のユニットに命中率100%でダメージを与える。
HELP無数のイカズチを落とすことでダメージを与える。
コメント風エレメントの魔導師必携の呪文書。
放出魔法は相手に必ず当たる。
この魔法はエフェクトもそんなに長くない。
消費MPの関係で6ターンに5回の割合でしか使えないが、終盤までお世話になることも多い。
私が一番好きな魔法。


コールストーム
消費MP15
射程
範囲全部
威力
種別放出
依存無し
価格600
効果天候を悪化させる。
HELP嵐を呼び、天候を悪化させる。
コメントえー、使ったことありません、コレ(笑
天候が嵐でないと起きないイベント等もないので、使う機会は殆んどないでしょう。


クイックムーブ
消費MP20
射程
範囲
威力
種別放出
依存無し
価格1000
効果移動力に+1.0し、鈍歩⇒軽歩、軽歩⇒軽業にする。
HELP一定の時間、ユニットの移動力を上昇させる。さらに移動タイプを上位に変動させ、それまで登れなかった段差まで登れるようにする。
コメントウイング系、ワープ系の装備が手に入るまでは割と役に立つだろう。
終盤でも移動力が控えめなLサイズやナイト等に使うと役に立つ。
とはいえ前作ほどの効果はないだろうが。


テレポート
消費MP25
射程
範囲
威力
種別放出
依存無し
価格1250
効果範囲内の味方ユニットを指定した待機可能な場所へ移動させる。
HELP指定した味方ユニットをその場所へ瞬間移動させる。
コメント探求モードの速攻クリアには欠かせない魔法。
シナリオでも、勝利条件が敵リーダーを倒せの時、鍛え上げたメンバーを送り込んで瞬殺ということができるようになる。
後方のうざったいクレリックやプリーストに攻撃を加えることが容易になる、などなにかと便利な魔法。
消費MPがやや多いが、便利なので装備させない手はない。


サンダーバード
消費MP35
射程
範囲13
威力55
種別召喚
依存魔法攻撃力
価格2500
効果範囲内のユニットに通常命中率で最高10回攻撃する。
HELP雷の精霊・サンダーバードを召喚し、体当たりでダメージを与える。術者の能力によって召喚数は変化する。
コメント召喚魔法の一つ。
範囲内に一体しか入らないようにして使うと絶大な威力を発揮する。
放出魔法ではないため、回避される可能性があるため、行使者のAGIを少し補強してやるといい。
シビュラルートではシビュラが持ってくるが、そのまま装備させておいたらいいだろう。